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销售燃气电动蝶阀分录大全,《逃生 2》恐怖爱好者的福音在线观看

返回列表 来源:本站 浏览:0 发布日期:2024-05-07 07:20:55【

《逃生 2》对其核心自负的疯狂承诺同时也是其最大的优势和最大的弱点。就像原版 - 它在2013年推出时帮助推广第一人称生存恐怖一样 - 《逃生 2》使你成为一个倒霉的人,没有战斗技能,也没有摄像机以外的工具。当遇到怪诞的,嗜血的凶手时,你唯一的选择就是跑去躲藏。

结果,每一个啪啪的树枝,每一个遥远的尖叫声,每一个可怕的尸体都会比你真正想要保护自己的方式更加紧张地抓住你。但这也意味着核心游戏玩法无法随着你的进步而发展 - 你在游戏开始时生存的追逐序列基本上与你在接近结束时遇到的情况相同。没有太多新的机制或方案可以让干预时间变得多变和吸引人。

《逃生 2》恐怖爱好者的福音

更糟糕的是,游戏中最令人痛苦的时刻 - 那些你被敌人发现并且必须逃到安全地点的序列 - 经常会陷入试错之中。几乎无一例外,这些追逐都是脚本化的,这意味着你必须尽快从A点到达特定点B. 问题是,B点很少显而易见。它可能是你需要爬行的小开口或者你必须移动的书柜,但是你只需要几秒钟就可以在追捕者追赶并杀死你之前弄清楚它,迫使你重新大部分追逐为了回到你遇到困难的明显死胡同。那时,游戏停止变得恐怖,简直变得令人沮丧。

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这在第一场比赛中偶尔也是一个问题,但是你经常有更多的自由,并且可以更有策略地打球 - 如果你想要在一个大区域内避免一个坏人,同时从一个房间到另一个房间偷偷收集阀门手柄,你可以决定,“好吧,当我飞到这里时,他会看到我,但我想我可以回到这个储物柜并在他抓住我之前隐藏起来。”《逃生 2》中,你通常只需要从你身后的任何东西中运行,并希望你找到正确的路径。至少当你保持在轨道上时,它是令人难以置信的激烈和令人振奋的。游戏擅长突然爆发恐慌的事实让你时刻保持紧张。你永远不知道什么时候地狱会再次破裂,但你总是知道它会来临。

不是每个遇到的人都试图杀了你。好诡异。

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真的,张力是《逃生 2》最擅长的。它的游戏玩法可能会在某些方面绊倒,但你总是深深地,不可避免地沉浸在它的氛围中。新主角布莱克·兰格曼(Blake Langermann)在亚利桑那沙漠​​中被宗教狂热分子和恶臭尸体所包围,取代了第一场比赛的精神病院。虽然你会忍受各种各样的环境,但亵渎随处可见。虽然视觉效果包含大量令人不安的细节,但声音设计却是恐怖游戏历史上最好的一部分。从锯齿状,令人不安的分数到似乎来自各个方向的刺耳的低语,《逃生 2》的音频是其出色的预感感的单一最大贡献者。

所有这些恐吓战术都会在你的脑海中浮现,并且在某种程度上加深了肾上腺素激增的追逐之间的皮肤爬行间隙。在大多数游戏中,走进一个房间并抓住一件物品就像它一样简单,但是当你完全相信一些新的恐怖只是等着扯掉你的喉咙时,探索相机电池突然感觉就像一场悲惨的审判。你需要那些电池。和以前一样,你的相机的夜视让你可以在黑暗中看到,而新的定向麦克风也让你(松散地)通过墙壁跟踪敌人。

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但是,这两种舒适性都会以惊人的速度耗尽电池,尤其是在难度设置较高的情况下。即使你的果汁耗尽,你也可以保持夜视,但是你的屏幕开始闪烁,相机无法对焦。它比完全失明更可怕,因此战略性地消耗电池电量非常重要。我从来没有遇到过普通电池的问题,但是更高的难度设置将体验的这一方面变成了合法的挑战。

然而,即使你已经储备了电池,还有另一个勇敢探索的理由:日记条目。与原始游戏一样,没有传统的故事弧,包括开头,中间和结尾。相反,你有一个目标 - 在这种情况下,为了拯救你失踪的妻子 - 当你追求那个目标时会发生坏事。理解你的情况的唯一方法是收集信息,例如,自杀笔记和疯狂的福音摘录。整个写作都很强烈,但《逃生 2》的主要叙述过于依赖于陈腐的恐怖转义,包括虐待狂的偏见狂热分子,恶魔婴儿,当然还有遇险的少女。结局也没有达到第一场比赛的狂野扭曲。

《逃生 2》恐怖爱好者的福音

但《逃生 2》的故事还有另一面。随着你的进步,布莱克开始经历幻觉,似乎描绘了一个创伤性的童年事件。他们以恰当的速度展示新的细节,提供微妙的破坏性提示,而不是拼写出一切。它让我早日迷上了,迫使我完成了这场运动,并最终带来了情感上的回报,同时通过共同的内疚,遗弃和信仰剥削的主题将游戏的两半结合在一起。总而言之,布莱克的幻觉被证明是游戏中最强大的元素之一。

为了解锁某些日记帐分录,您必须在事件发生时对其进行拍摄。时机可能很棘手......令人沮丧。

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事实上,《逃生 2》的“无武器”公式更适合作为一种较短的体验。延伸超过原始游戏长度的两倍,《逃生 2》的游戏玩法开始变薄,特别是因为太多的脚本追逐会让你陷入预设路径。然而,与此同时,我钦佩它的纯洁性,并且在某种程度上,我愿意为了真正的生存恐惧而接受它的缺点。该活动从始至终都是可怕的,并兑现了其无情恐怖的承诺,部分原因是它永远不会让你反击。大气和声音设计都是精心设计的,Blake的幻觉将游戏的故事提升到了第一个。在原始公式的基础上做的并不多,但毫无疑问它提供了同样想法的更精致版本。

把它想象成穿过一个真正令人惊叹的鬼屋:你没有大量的控制权,有时骑行会在一两分钟内崩溃,但基本上保证会让你害怕。

最后感谢您的阅读,如果喜欢这个游戏的话,请转发,并留言。游戏会免费赠送给您,我们下期再见!

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